第492章 动画电影不是这样拍的,索尼。
作者:我辅助贼6      更新:2021-10-27 01:32      字数:2237
  汉王朝和索尼的宣传大战从发布会后就开始了,这次大贺典雄也是不计代价了,能动用的资源都用上了。
  那位老人的话说的很清楚,ps失败,那他就可以离开索尼社长这个位置了。
  “社长,超级马里奥动画的反馈报告。”
  大贺典雄脸色并不好看的接了过来,不用看他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。
  “差评...”
  “差评...”
  “差评...”
  报告上几乎全是各大媒体机构和玩家影迷们打出的差评,这和当初预期的差距太大了。
  而与此同时,刘致远也拿到了这份报告,在影视界,这种报告其实根本不需要去拿。
  虽然不是互联网时代,但买几份报纸,看看票房就知道了。
  “全球共计1283万票房?今日下架?”
  刘致远看着报纸的头条笑了笑,根据游戏改变动画,哪有那么容易,不是打个名字就能让玩家影迷买账的。
  1283万的票房,超级马里奥动画电影亏出血了,这部动画是工业光魔操刀的,效果还不错的。
  但是嘛,亏不亏先不说,起码索尼他们想要的目的是百分百没有达成了。
  最终幻想都栽跟头了,魔兽世界的更是评价两极化,这种东西搞成动画电影卖的可不只是情怀啊。
  拍电影就要站在拍电影的角度去思考,思考影迷想看什么,而不是挂个名字胡乱砸一通特效就放映的。
  超级马里奥这部动画电影他看了,甚至看了不到一半他心里就给它判了死刑,拍的什么玩意!
  剧情混乱不清,生硬又刻意,全程都在卖特效,卖特效的影片不是没有,可你得卖对地方啊!
  像超级马里奥这种的,就是想卖特效也没有多少地方合适的,吃个蘑菇变超级赛亚人吗?
  游戏改动画,索尼那伙人想的太简单了,要是真这么简单,汉王朝的动画电影可以全年无间隙的出现在大众的视野里。
  可现实情况是,哪怕那些销量数千万的游戏,许多都没有动画、漫画这些,实在是不合适啊。
  口袋精灵的动画电影也没啥内涵,也是卖特效的,可玩家影迷们就是冲着特效来的!
  他们想看到更加真实的精灵,他们想看那些精灵的能力在特效下会多么惊艳!这才是口袋精灵核心卖点!
  这才是口袋精灵动画电影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全触碰到了玩家影迷们的高点!
  超级马里奥的特效,有人期待吗?反正他一点都不期待,满打满算,它都没有多少角色,卖个屁的特效。
  还不如好好研究研究剧情,拿新剧情做新游戏的宣传卖点。
  就如同大圣传,大圣传动画电影的核心卖点就是波澜壮阔的剧情,震撼人心的大场面。
  孙悟空从花果山一路砍到南天门的场面够不够大?西游记为背景的剧情够不够壮阔?这才是卖点啊。
  至于鬼吹灯,这完全就是一部悬疑动作动画了,它的卖点也不是汉王朝鬼吹灯这个名字,是那些让人惊叫的剧情和各种翻越障碍的跑酷动作。
  一人之下是动画电影是为了给玩家展开游戏的新剧情,这是卖点。
  极品飞车他压根没做动画版的电影,直接上真人,动画版的电影无论如何都不如真人实车来的震撼,这是它的卖点。
  ddr也是真人,它完全就是励志电影了,哪怕不跳舞的人,也会来看的,正能量电影从来都不缺观众,只要拍的靠谱。
  细数汉王朝所有的动画电影,就没有一个是拿游戏名字来做卖点的,索尼这是自寻死路。
  推出动画电影的意义是什么?最终目的都是为了宣传游戏啊,索尼这是靠着游戏去宣传电影了。
  完全本末倒置的行为,不死才怪,不过,这样更好,大贺典雄犯的错误越多,他的机会就越大。
  “大圣传这个月就能全部调试完成,可以宣布上映时间了。”
  刘致远听到雷军的汇报点了点头。
  “恩,鬼吹灯呢?”
  “鬼吹灯最快10月,慢的话,今年恐怕都不行。”
  鬼吹灯比大圣传的动画难多了,难的不是一点半点,没办法,电影类型决定的。
  大圣传只要把剧情交代清楚,把大场面描绘出来,就算完成了,可鬼吹灯不是粗制滥造的悬疑电影啊。
  光剧情设计的合理性就让编剧部头发都快掉光了,那些跑酷动作更是让巧夺天工小组抓耳挠腮。
  “告诉巧夺天工小组,11月鬼吹灯必须上映,不能拖到虎符发布以后。”
  不是他刻薄,而是必须敢在虎符首发之前,不然这部动画电影的意义就没有了,除非他把鬼吹灯从首发阵容里拿出来。
  但他不可能让鬼吹灯退出虎符的首发阵容,解密动作游戏,这个年代还未出现一个真正大作级别的游戏。
  鬼吹灯虽然注定是小众游戏,可对它的销量,刘致远还是很自信的,因为市面上,这种类型的游戏一个能打的都没有。
  唯一一个勉强沾了解密游戏一点边的还是汉王朝的游戏,合金装备。
  生化危机都不算了,因为他把生化危机给改了,汉王朝不需要两款都有超级大作潜力的同类型游戏。
  这并不是好事,尤其是在这个年代,最后的结果很可能就是一部封神,另一部销声匿迹,这是他不能接受的。
  生化危机的剧情很好,不然也不可能出那么多续作,鬼吹灯更是带着文化入侵的战略意义,损失哪一个都不是他可以接受的。
  鬼吹灯主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,战斗很少,为数不多的战斗也是走个过场,结几个印而已。
  大部分都是紧张扣人心弦的剧情,他把聊斋的一些故事融合到了鬼吹灯里面,这样元素就更多了,受众也会提高。
  这类型游戏最大的问题就是几乎没有女性玩家,没办法,不是吓人的怪物,就是另人惊叫的场面。
  别说女性玩家,男性玩家许多都接受不了,可添加上一些凄美的爱情故事,明显会好许多。
  当然,这只是初代,受限机能的原因,哪怕虎符比ps强了一倍,也不能把那些惊人战斗场面被展现出来。
  还不如直接砍了,做成cg,等到后续版本,这些炫酷的结印就需要玩家自己去操作了,那会很硬核的。