第1000章
作者:
梦野咲子 更新:2024-04-03 17:32 字数:2058
玩家最开始还有些严肃,但被游戏化的梦魇boss进攻十分有规律,加上系统公告和技能范围预警,他们紧绷的神经多少松懈了些。对于多路多几人来说,这种程度的压迫远比不上刺客小队的侵袭,一时间还有心情说笑。
多路多动作不慢,贴着触须团开始旋风斩,他的声音平稳,虽然带着旋转的风声。
“你又不是不知道我意思,埃森纳和我们都老朋友几十年了,我看你也不排斥,要不打完这把就……”
查里斯一门板拍在触须上,和多路多发生体积碰撞逼停了他的小陀螺。
“你给老子闭嘴!打boss给我插旗,沉睡者请的卧底是吧!我可是主t。”
多路多会心一笑,调侃他的挚友,“你怎么还信起玄学来了,月之祭司可容不下异教徒伴侣。”
“我曾经也不信……直到某个狂暴者拜龙出史诗饰品。”
多路多脖子上挂着一条项链,黑曜石吊坠边沿是血红色,散发出神秘的气息。
“将猎物部分献祭给战争长子,这是狂暴者部落教我的习俗,我觉得入乡随俗也挺好。你们的职业多少也有点特色风情吧。”
查里斯好像没有听到,只有在几次造成大规模伤害的时候兴奋地大吼。
“为了女王!!!”
“为了女王!!!”
相同的欢呼在防御者玩家之间传递,振奋之声引起共鸣。正在指挥的蒂芙尼愣了一下,心里高兴的精灵女王拉弓的力道又大了几分,心想,难得这些子民在危难时刻还记着自己的好。她松开弓弦,飞射的箭矢刺中队伍侧翼偷袭的衍生怪物,蒂芙尼的等级不高,弓箭只打出了皮外伤,但不要紧,紧随其后的几枚飞箭如同重炮将那血块撕的粉碎。【猎手印记】,在乱战中发挥了优秀的定点打击效果。
蒂芙尼活动脖子,美丽的金发在结晶镜面上起舞。她心想,我们还有机会,局势很好,伤害足够,boss血条也在匀速下降,玩家还保有余力,等到梦魇残血狂暴,我们绝对能一套爆发带走。会有损失,但可以承受。
蒂芙尼的目光瞥向战场中心的墓碑,守门人天使和教母苏珊娜的保证让她坚定了信心。他们只是倒下了,只要我们胜利,我的子民会重新站起来。我们必胜!必须胜!
蒂芙尼盯着【覆灭者阿姆斯特朗】缓慢下降的血线,投注目光的不止她一人,但不知怎的,一股不详的感觉在蒂芙尼等人的心里产生了共鸣。
【阿姆斯特朗剩余生命值百分之八十】
【圣光枷锁破损,心智解放】
肉山的裂口一开一合,低沉的声音在所有人耳边回荡。
“毁灭……”
【技能发动,湮灭炮击】
几十条粗壮突触从肉块中生长,这些突触不断伸长,杆部收缩纤细,膨大的顶端凝结出圆球状的果实。嘎啦声此起彼伏,“果实”睁开了眼睛,几十颗悬浮的黄色大眼球空洞凝视着玩家。被眼球凝视的玩家头顶出现血红标记,还没等他们反应,漆黑的光束炮击已将他们崩解成墓碑。
“闪避!!!快躲开!!!”蒂芙尼尖叫着,一名牧师玩家就在她前方十米,光束将他的身影吞没,惨叫声只能到了一个开头,余下的部分由其他人完成了,那些近距离目睹队友毁灭的幸存者。
“无法闪避!!”猎手在躯体完全破损之前大叫着。
“我挡不住!”第一个防御者减员,出现了。
“德鲁伊!顶上去!!”
蒂芙尼是战场指挥,每一条伤亡随着信息汇报传到她脑中。又是几十个,她是发号施令的大脑,所有情绪的集中点。他们可以跌倒,他们可以尖叫,他们可以沮丧,她不行!她索性放下了弓箭,全部心思放在了聊天频道的情报上开始分析。
心想,食肉畜牲!我太天真了,游戏化的梦魇依旧是梦魇,我早该想到它不会按照管理员设计的运行逻辑行动,我还是……太依赖她们了。目前boss阿姆斯特朗只释放了两个技能,【黑暗潮汐】与【湮灭炮击】,黑暗潮汐可以完全规避,但【湮灭炮击】是指向性技能,也就是强制点名。到达固定血限之后的强制减员?真是恶心的机制。
蒂芙尼抬起头,那些阿姆斯特朗的大眼珠炮台在一轮炮击之后并没有熄火,现在在不断喷射小规模激光切割战场,也就是增加了攻击方式。
玩家的生存环境越来越困难,蒂芙尼狠下心来。
不能再拖了,必须在情况恶化之前解决阿姆斯特朗。
“不要保留余力!全力进攻!在湮灭炮击歼灭我们所有人之前!”
蒂芙尼还想到了更糟糕的事。
“圣光枷锁?也就是说,覆灭者还有其他被封锁的力量!”
对了,心智解放指的什么?
战线前方,甩动的触须狠狠抽打多路多的腰腹,他在呕血中横飞十几米,怒吼着提斧重新砍回去。
“小心点,这混蛋会变招取消攻击后摇了!”
第七百五十一章 最后一刻
头脑一定要保持清醒,目光一定要保持锐利,否则下一秒,你就会被boss骗招吃一套腕足连打被秒杀,或者再附加的七八种诅咒静静等死。
系统提示已经不可靠了,心智解放的阿姆斯特朗完全违背了攻击逻辑。该横扫的地方它穿刺攻击,该咆哮挂机的时候它用范围打击,出现大招预警它又防御回复。玩家和游戏已经分辨不出谁玩谁了,总之前排输出和坦克都很痛苦,身为指挥的蒂芙尼也在阿姆斯特朗的各种下作攻击中狼狈不堪。在牺牲了十几个玩家后,蒂芙尼凭借超快的学习能力和猎人的鹰眼完全洞悉了boss的攻击手段。伤亡因为出色指挥出现下降,至于命令下达到完成的时间差则需要玩家的个人能力去弥补。